La conquista de Azeroth

La conquista de Azeroth(Comúnmente denominada CDA) es un evento de tipo constante ideado, producido y actualmente llevado adelante por el Administrador Orjeo (en su período de Game Master de eventos). El juego consiste en una recreación del famoso juego de mesa Risk, en el que el tablero se divide en territorios que cada jugador debe conquistar. Participan 20 Clanes (10 pertenecientes a la Horda, y 10 pertenecientes a la Alianza), los cuales pueden avanzar hacia distintos territorios y crear alianza y pactos entre sí.

Los Jugadores

Durante la fase preliminar del evento, se escogieron varios clanes según una lista de requerimientos, la cual incluye:

  1. Edad y prestigio del clan.
  2. Destreza de sus líderes.
  3. Reconocimiento y habilidad de sus miembros.

Los clanes escogidos fueron:

  1. God Slayers
  2. El Culto de las Sombras
  3. Los Exiliados
  4. Garra de Acero
  5. Unearthed Arcana
  6. La comunidad del Anillo
  7. Dragones del Kaos
  8. Shinigami
  9. La cofradía del Dragón
  10. Cazadores de Almas
  11. Maestros de la Guerra
  12. Hydoor
  13. Mystic Emperium
  14. Renaissance
  15. Oscuro Amanecer
  16. Dragon Slayer
  17. Espadas del Amanecer
  18. La Orden del Fénix
  19. Warrior of Legends
  20. Cazadores de Tyrande

Cada clan eligió a 5 miembros iniciales(Soldados), los cuales, semejando a las fichas del Risk, fueron ubicados en las zonas iniciales de cada clan, escogidas al azar.

Desarrollo del Evento

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