Guía para tontos de como hacer instances Lvl 70

Nota: Hecho por Dailee.

Hoy estará con nosotros Juancito.

Bien, Juancito, ¿qué cuentas?

Juancito: ¡¡¡Wiii!!! ya soy 70!

Que bien, ¿y qué quieres hacer?

J: ¡Quiero ir a Kara! ¡¡O a Zul'Aman, o tal vez a matar a Archimonde!! ¡¡Qué alegría!!

Pero Juancito, sos estúpido, ¿eh?

J: ¿Por qué? ¡Ya soy 70! ¡Ya terminé casi todo el juego!

No, Juancito, acabas de empezarlo.

Fase 1: saliendo de los verdes.

Dejame ver tu equipo, Juancito.

J: Aquí está, es lo mejor que pude conseguir…

Son todos verdes.

J:Pues sí, las misiones no suelen dar azules!

Entonces saquémoslos de otra forma…

Lista de instances iniciales para conseguir equipo (todas en modo heroico):

Todas las que aparecen en la segunda fila de esta lista: http://www.worldofwarcraft.com/bcattunement/

J: Pero cuando iré a Zul'Aman?

Juancito, Juancito… no se hacen en cualquier orden. Las raids están hechas según un orden de dificultad.

Todos los heroicos -> Karazhan --> Guarida de Magtheridon / Grull --> Temple Serpiente --> El Ojo -> Hyjal -> Templo Oscuro -> Pozo del Sol.

J: Ok, ya hice los heroicos miles de veces, ¿ya puedo ir a Kara?

Sí, pero recuerda:

  • A menos que seas tank, los atributos defensivos son lo menos importante.
  • El temple no sirve. No tomes nada que lo tenga.
  • Algo de daño siempre es útil para un tank, pero no abuses.

J: ¡Por fin!

Pero, tienes equipo de DPS y healer mezclados…

J: ¡Sí, es que quiero hacer ambas cosas!

No me vengas con tonterías, o eres una cosa o la otra. Ser híbrido aquí no sirve (en realidad puedes serlo, pero con un equipo o el otro; no mezclados).
Venga, a cazar otra vez…

J: ¡Listo, ahora sí!

¿Estás seguro?

J: ¡Sí!

Cumples estos requerimientos para entrar a Karazhan?

Requerimientos mínimos para entrar a la primer parte de Karazhan (aparte de haber hecho la misión para conseguir la llave, claro):

PALADIN:

PROTECCIÓN: 14000 armadura, 490 defensa, más de 10% en parada, esquivar y bloquear (más en bloqueo), 10000 vida
SAGRADO: 1000 bonus de sanación, 100 regeneración de mana, 8000 de mana, 10-15% crítico de hechizo
REPRENSIÓN: 1400 de poder de ataque, 15-20% crítico, 100-120 golpe

DRUIDA:

OSO: 18000 armadura, 13500 vida, 25-30% esquivar, 415-420 defensa
GATO: 2000 ataque, 25-30% crítico
ARBOL: 1000 bonus de sanación, 100 regeneración de mana, 8000 de mana
POLLO: 600 daño naturaleza y arcano, 20-25% crítico de hechizo, 8000 de mana, 60 golpe de hechizo

CHAMÁN:

MEJORA: 1400 de poder de ataque, 15-20% crítico, 100-120 golpe
ELEMENTAL: 600 daño mágico, 15-20% crítico hechizo, 8000 de mana, 60 golpe de hechizo
RESTO: 1000 bonus de sanación, 100 regeneración de mana, 8000 de mana

SACERDOTE:

SAGRADO: 1000 bonus de sanación, 100 regeneración de mana, 8000 de mana
SOMBRAS: 600 daño de sombras, 20-40 penetración de hechizo, 8000 de mana

GUERRERO:

PROTECCION: 14000 de armadura, 490 defensa, 10% esquivar 10% parar 10% bloquear, 11000 vida
ARMAS Y/O FURIA: 1400 poder de ataque, 15-20% crítico, 100-120 golpe

CAZADOR:

1600 poder de ataque en puntería 1400 en el resto, 15-20% critico, recomendable el lobo como mascota

MAGO:

600 de daño mágico, 20-25% critico de hechizo, 8000 mana, 80 golpe de hechizo

BRUJO:

600 de daño de sombras, 20-40 penetración de hechizo, 8000 mana

PICARO:

1300 poder de ataque, 20-25% critico, 100-120 índice de golpe

Nota: Algunos son ligeramente discutibles.

Nota 2: Evidentemente todos estos valores corresponden a los personajes sin hechizos de terceros (es decir, por ejemplo, el tanque para calcular su vida no puede contar con que existe un brujo que con el diablillo suma 700 puntos de vida más).

Fase 2: Grupos y Clanes.

¿Cómo te ha ido en los primeros bosses de Kara, Juancito?

Juancito: buahhhh :S ¡Horrible! No hemos durado ni dos segundos.

Que raro. ¿Llevabais pociones, buffs, encantamientos, y habíais analizado la estrategia del boss oponente en http://www.wowhead.com o similares?

J: Yo sí, pero los demás creo que no.

Pues dile al líder de tu guild cuáles no lo han hecho y que él tome medidas.

J: ¿Qué guild?

La tuya, cabeza de papa.

J: No tengo.

Y con quién hiciste Karazhan?

J: Con gente del BuscarGrupo.

Pero así no se hace!

Regla número 1 de ser 70: cualquier cosa a partir de Karazhan no se hace con gente cualquiera. Crea o únete a una guild buena (no esas que tienen gente de todos los lvls y que la mitad se conecta una vez por semana). La clave para hacer estas raids es el trabajo en equipo y la coordinación. Cualquiera puede ir a una BG y matar a lo loco, pero nosotros tenemos que ordenarnos. Haz un foro para tu clan, mete solamente 70s que estén en la fase de Karazhan, coordínense. No tomes cualquier 70, toma las clases que necesitas. Consigan sus propios encantadores, alquimistas, ingenieros, etc. Haced siempre raids juntos. ASÍ es como se hace PvE.

J: ¿Y ahora?

Ahora coordinaos. El foro es su mejor amigo. Hagan una lista de vacantes para cada salida, pongan horarios, requisitos…

Fase 3: Raids.

Requisitos elementales para toda raid (lo usual es pedírselos a un miembro de la guild):

  • Pociones de vida y mana.
  • Elixires para todos.
  • Buffs.
  • Los requerimientos de atributos anteriormente mencionados.

continuará…

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